qq27

Гватемала
95 матчей записано 67 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет qq27?

Рейтинг 0,83 K/R 0,59 ADR 67,3 из 95 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 2 %
0,83
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 33 %
Распределение рейтинга из 95 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 46 %
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 11 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 77 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,81 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 40 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 лучше, чем 2 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 9,5 %−3,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,2 %−1,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 1 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 95 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 7,6+3,5 · Ø 4,1 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,10 · Ø 0,26 лучше, чем 74 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли qq27, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 95 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,56
СенОкт

Паттерны

Из последних 95 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −26 ELO
26 матчей · 42 % винрейт
На Inferno −7 ELO
28 матчей · 50 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −67 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO qq27 теряет на Anubis: −26 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,79 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 95 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno28
50 % ровно в среднем
0,57 лучше, чем 4 %
65,5 лучше, чем 3 %
0,84 лучше, чем 9 %
44 % из 72 дуэлей лучше, чем 18 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis26
42 % лучше, чем 22 %
0,61 лучше, чем 7 %
70,1 лучше, чем 7 %
0,85 лучше, чем 7 %
41 % из 83 дуэлей лучше, чем 7 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 31 %
Cache11
45 % -
0,54 -
64,8 -
0,71-
36 % из 22 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke11
55 % -
0,55 -
63,1 -
0,75-
59 % из 22 дуэлей -
29 % из 14 ситуаций -
Dust 29
44 % -
0,71 -
73,4 -
0,99-
43 % из 30 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Mirage9
33 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
38 % из 13 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет qq27

В 95 матчах у qq27 K/R 0,59, ADR 67,3 и рейтинг 0,83. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,6. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с first kill с 5 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 12,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 16 из 95 матчей рейтинг был 1,10 или выше (17 %), в 64 - ниже 0,90. В 95 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO qq27 теряет на Anubis (−26 ELO, винрейт 42 %). Последние 30 дней: 67 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −42.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.