q9v

Япония
На FACEIT с 2026 161 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет q9v?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 74,8 из 161 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 41 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 161 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (97 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 35 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 40 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 4 в 161 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 11,9 %−1,0 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 21 %
Раунды с 3K 3,9 %+0,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 20x 4K, 1 эйс в 97 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,51 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 72 %
Урон утилитой за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 лучше, чем 87 %
Зафлешенные враги за раунд 0,51+0,25 · Ø 0,26 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 73 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,68, Рейтинг около 0,96, ELO около 1 582
▼ Стало хуже
ADR −4,5, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −17 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 161 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −76 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
С 5-го матча за день −58 ELO
33 матчей · 36 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −48 ELO, винрейт 38 %
По четвергам −4 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO q9v теряет на Anubis: −76 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 161 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage60
52 % лучше, чем 57 %
0,70 лучше, чем 43 %
74,7 лучше, чем 30 %
1,00 лучше, чем 57 %
52 % из 198 дуэлей лучше, чем 63 %
33 % из 40 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 237
54 % лучше, чем 64 %
0,68 лучше, чем 31 %
72,5 лучше, чем 17 %
0,98 лучше, чем 44 %
44 % из 133 дуэлей лучше, чем 19 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 29 %
Ancient24
54 % лучше, чем 65 %
0,74 лучше, чем 60 %
79,6 лучше, чем 48 %
1,02 лучше, чем 61 %
49 % из 88 дуэлей лучше, чем 42 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis22
41 % лучше, чем 19 %
0,63 лучше, чем 11 %
74,2 лучше, чем 20 %
0,86 лучше, чем 7 %
49 % из 77 дуэлей лучше, чем 44 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
75,5 -
1,00-
40 % из 42 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Cache5
20 % -
0,64 -
76,9 -
0,89-
23 % из 22 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет q9v

В 161 матчах у q9v K/R 0,69, ADR 74,8 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 7. В среднем 15,3 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 51 из 161 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 73 - ниже 0,90. В 97 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO q9v теряет на Anubis (−76 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+82 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, +25 ELO. Просел: ADR −4,5, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −17 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,96, ELO около 1 582. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −5.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.