pyffx

Россия
На FACEIT с 2018 253 матчей записано 15 матчей за 30 дней
ELO ▲ 30
3 039
Пик за 30 дней: 3 039
Ранг EU ▲ 24 места
#6 986
Россия #1 874 в Россия
30 дней · раньше #7 010 · лучший #5 748
Последнее обновление:

Как играет pyffx?

Рейтинг 1,04 K/R 0,77 ADR 84,8 из 253 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 253 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 68 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+3 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %0 п.п. · Ø 53 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 17 %+5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 76 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 8 в 253 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 52x 4K, 4 эйса в 253 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 лучше, чем 13 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,22 · Ø 0,32 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 75 %+4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 5 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли pyffx, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 253 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,85.

Паттерны

Из последних 253 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −207 ELO
85 матчей · 52 % винрейт
На Dust 2 −181 ELO
68 матчей · 40 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −270 ELO, винрейт 44 %
По понедельникам −120 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO pyffx теряет на Mirage: −207 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,62 · Nuke

Карты в деталях

из последних 253 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage85
52 % лучше, чем 37 %
0,76 ровно в среднем
85,6 лучше, чем 66 %
1,03 лучше, чем 37 %
54 % из 432 дуэлей лучше, чем 58 %
40 % из 30 ситуаций лучше, чем 54 %
Dust 268
40 % лучше, чем 8 %
0,71 лучше, чем 27 %
79,7 лучше, чем 38 %
0,96 лучше, чем 15 %
49 % из 359 дуэлей лучше, чем 30 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 49 %
Anubis44
55 % лучше, чем 49 %
0,77 лучше, чем 58 %
82,5 лучше, чем 55 %
1,07 лучше, чем 52 %
56 % из 245 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 28 ситуаций лучше, чем 76 %
Nuke43
56 % лучше, чем 43 %
0,83 лучше, чем 76 %
92,7 лучше, чем 88 %
1,13 лучше, чем 64 %
59 % из 286 дуэлей лучше, чем 77 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 74 %
Ancient7
29 % -
0,96 -
98,5 -
1,29-
70 % из 37 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Inferno6
83 % -
0,75 -
71,1 -
1,04-
59 % из 27 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет pyffx

В 253 матчах у pyffx K/R 0,77, ADR 84,8 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 56 % в 43 матчах. В 105 из 253 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 90 - ниже 0,90. В 253 матчах с детальной статистикой: 52x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,16. Больше всего ELO pyffx теряет на Mirage (−207 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+60 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, −30 ELO. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.