pxnk

США
73 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет pxnk?

Рейтинг 1,28 (по 27 матчам) K/R 0,80 ADR 82,5 из 73 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,28
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 89 %
Распределение рейтинга из 27 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 44 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 4 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (9 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 13 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 52 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 29 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 27 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,6 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 37 %−14 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 34 % без сравнения
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 18,0 % без сравнения
Раунды с 3K 4,2 % без сравнения
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 9 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,2 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,80 без сравнения
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли pxnk, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 9 матчей за последние 3 месяца и 22 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,94
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,94.

Паттерны

Из последних 73 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −17 ELO
20 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO pxnk теряет на Dust 2: −17 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 73 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 220
35 % лучше, чем 5 %
0,83 лучше, чем 82 %
83,8 лучше, чем 62 %
1,38-
54 % из 39 дуэлей лучше, чем 61 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 24 %
Anubis17
65 % лучше, чем 85 %
0,85 лучше, чем 89 %
85,1 лучше, чем 69 %
1,27-
64 % из 28 дуэлей лучше, чем 97 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 35 %
Ancient12
33 % -
0,77 -
81,0 -
1,03-
80 % из 5 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache7
71 % -
0,81 -
85,2 -
1,18-
52 % из 27 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,70 -
75,2 -
1,13-
58 % из 19 дуэлей -
-
Mirage6
50 % -
0,67 -
71,2 -
1,25-
50 % из 2 дуэлей -
-
Nuke3
67 % -
0,81 -
83,6 -
1,46-
55 % из 11 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет pxnk

В 73 матчах pxnk выдаёт K/R 0,80 и ADR 82,5; рейтинг по 27 матчам с рейтингом - 1,28. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,28. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 19 из 27 матчей рейтинг был 1,10 или выше (70 %), в 3 - ниже 0,90. В 9 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,35. Больше всего ELO pxnk теряет на Dust 2 (−17 ELO, винрейт 35 %). Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.