protect0r_

Молдова
141 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет protect0r_?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 70,4 из 141 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 141 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (58 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым ровно на среднем уровне (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

37 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 37 %+15 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 57 %+10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 141 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,2 %−0,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 2,4 %−1,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 58 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,90, ADR около 72,0, Хедшоты около 58 %
▼ Стало хуже
Винрейт −10 п.п., ELO −347

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,63). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 141 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +1 ELO
31 матчей · 42 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +21 ELO, винрейт 38 %
По четвергам +22 ELO, винрейт 19 %

Больше всего ELO protect0r_ теряет в 2-м матче дня: +1 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Mirage

Карты в деталях

из последних 141 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage40
60 % лучше, чем 84 %
0,65 лучше, чем 15 %
70,2 лучше, чем 8 %
0,89 лучше, чем 13 %
49 % из 153 дуэлей лучше, чем 42 %
52 % из 27 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 236
50 % ровно в среднем
0,62 лучше, чем 7 %
69,1 лучше, чем 6 %
0,88 лучше, чем 11 %
45 % из 161 дуэлей лучше, чем 21 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 87 %
Anubis16
63 % лучше, чем 85 %
0,70 лучше, чем 37 %
72,0 лучше, чем 11 %
1,03 лучше, чем 61 %
47 % из 57 дуэлей лучше, чем 27 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 95 %
Inferno16
50 % ровно в среднем
0,67 лучше, чем 31 %
75,3 лучше, чем 30 %
0,96 лучше, чем 36 %
50 % из 70 дуэлей лучше, чем 42 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 30 %
Ancient15
27 % лучше, чем 2 %
0,59 лучше, чем 4 %
68,3 лучше, чем 5 %
0,82 лучше, чем 3 %
44 % из 64 дуэлей лучше, чем 16 %
0 % из 5 ситуаций лучше, чем 1 %
Cache12
42 % -
0,65 -
67,1 -
0,93-
38 % из 58 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,74 -
78,3 -
0,95-
57 % из 23 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет protect0r_

В 141 матчах у protect0r_ K/R 0,64, ADR 70,4 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,4 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 8. В среднем 13,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 36 из 141 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 71 - ниже 0,90. В 58 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,91. Больше всего ELO protect0r_ теряет в 2-м матче дня (+1 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+64 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +37 ELO. Просел: Винрейт −10 п.п., ELO −347. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,90, ADR около 72,0, Хедшоты около 58 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.