pronik

Россия
На FACEIT с 2022 390 матчей записано 116 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 18m 12s

Как играет pronik?

Рейтинг 0,98 (по 340 матчам) K/R 0,70 ADR 76,2 из 390 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 340 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 29 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (318 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 17 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 51 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 19 %+7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 82 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 390 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,6 %−1,0 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,5 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 56x 4K, 2 эйса в 318 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,14 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 56 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,17 · Ø 0,31 лучше, чем 7 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 13 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п., ELO +114
= Без изменений
K/R около 0,70, ADR около 76,2, Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,14

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца без изменений: 0,70. Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 390 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −87 ELO
73 матчей · 51 % винрейт
На Dust 2 −58 ELO
77 матчей · 47 % винрейт
По воскресеньям +73 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO pronik теряет на Ancient: −87 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 44 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 390 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage135
43 % лучше, чем 13 %
0,68 лучше, чем 17 %
74,1 лучше, чем 14 %
0,96 лучше, чем 19 %
45 % из 560 дуэлей лучше, чем 13 %
41 % из 74 ситуаций лучше, чем 58 %
Dust 277
47 % лучше, чем 26 %
0,69 лучше, чем 21 %
74,1 лучше, чем 14 %
0,98 лучше, чем 23 %
46 % из 383 дуэлей лучше, чем 18 %
28 % из 43 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient73
51 % лучше, чем 42 %
0,76 лучше, чем 53 %
83,8 лучше, чем 58 %
1,03 лучше, чем 42 %
56 % из 339 дуэлей лучше, чем 72 %
31 % из 32 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis44
61 % лучше, чем 74 %
0,69 лучше, чем 20 %
75,9 лучше, чем 19 %
0,99 лучше, чем 27 %
51 % из 164 дуэлей лучше, чем 42 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 76 %
Nuke28
50 % лучше, чем 28 %
0,71 лучше, чем 24 %
75,7 лучше, чем 18 %
1,02 лучше, чем 31 %
50 % из 118 дуэлей лучше, чем 33 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 74 %
Cache17
47 % лучше, чем 21 %
0,71 лучше, чем 21 %
75,4 лучше, чем 14 %
0,93 лучше, чем 6 %
49 % из 86 дуэлей лучше, чем 23 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 74 %
Inferno15
27 % лучше, чем 1 %
0,66 лучше, чем 5 %
70,6 лучше, чем 2 %
0,88-
41 % из 66 дуэлей лучше, чем 3 %
40 % из 5 ситуаций ровно в среднем

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет pronik

В 390 матчах pronik выдаёт K/R 0,70 и ADR 76,2; рейтинг по 340 матчам с рейтингом - 0,98. Есть куда расти: K/D с 0,95. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 44 матчах. В 116 из 340 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 149 - ниже 0,90. В 318 матчах с детальной статистикой: 56x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO pronik теряет на Ancient (−87 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+75 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 53 % винрейт, +75 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п., ELO +114. Просел: Рейтинг −0,14. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, ADR около 76,2, Хедшоты около 51 %. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −136.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.