pro__mONESY

Таджикистан
91 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет pro__mONESY?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 75,1 из 91 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 91 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (70 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 29 %+8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 16 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 42 %−2 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 38 %+27 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 3 в 91 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,8 %−0,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 53 %
Раунды с 3K 3,8 %+0,1 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 61 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 77 %
4K и эйсы 15x 4K, 1 эйс в 70 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 1,6−2,2 · Ø 3,8 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 32 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,98, Хедшоты около 43 %
▼ Стало хуже
ADR −4,4, ELO −134

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,74). Ровно на среднем уровне (0,71).

Паттерны

Из последних 91 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −4 ELO
34 матчей · 62 % винрейт
С 5-го матча за день −4 ELO
32 матчей · 47 % винрейт

Больше всего ELO pro__mONESY теряет на Dust 2: −4 ELO, 62 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 91 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 234
62 % лучше, чем 88 %
0,73 лучше, чем 67 %
76,3 лучше, чем 40 %
0,99 лучше, чем 58 %
52 % из 198 дуэлей лучше, чем 66 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Mirage23
57 % лучше, чем 78 %
0,66 лучше, чем 30 %
70,1 лучше, чем 16 %
0,92 лучше, чем 33 %
45 % из 128 дуэлей лучше, чем 27 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 19 %
Ancient12
58 % -
0,76 -
77,6 -
1,03-
57 % из 51 дуэлей -
73 % из 11 ситуаций -
Anubis10
50 % -
0,74 -
74,1 -
1,06-
55 % из 49 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke7
14 % -
0,72 -
78,1 -
0,96-
49 % из 39 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,24-
81 % из 21 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет pro__mONESY

В 91 матчах у pro__mONESY K/R 0,72, ADR 75,1 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,6. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 5. В среднем 15,5 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 62 % в 34 матчах. В 34 из 91 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 37 - ниже 0,90. В 70 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO pro__mONESY теряет на Dust 2 (−4 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего заходит на Mirage (+23 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п.. Просел: ADR −4,4, ELO −134. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,98, Хедшоты около 43 %. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.