pr0cessCS
Как играет pr0cessCS?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (102 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (50 %).
Клатч
Средний уровень48 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 12,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень32 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,96. Последние 3 месяца без изменений: 0,96. Заметно ниже среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 78,6. Последние 3 месяца: 77,0 (в начале 75,0). Немного ниже среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 54 %. Последние 3 месяца: 51 % (в начале 54 %). Немного выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 49 %. Последние 3 месяца: 47 % (в начале 49 %). Немного ниже среднего (49 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 2 160. Последние 3 месяца: 1 919 (в начале 2 001).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 48 %.
Паттерны
Из последних 177 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO pr0cessCS теряет на Cache: −53 ELO, 52 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Cache
Карты в деталях
из последних 177 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет pr0cessCS
В 177 матчах у pr0cessCS K/R 0,69, ADR 76,4 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 9. В среднем 15,4 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 54 матчах. В 52 из 177 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 79 - ниже 0,90. В 102 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,96. Больше всего ELO pr0cessCS теряет на Cache (−53 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+50 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 57 % винрейт, +50 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п., ELO −82. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,96, ADR около 77,0, Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс ±0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.