pr0cessCS

Германия
На FACEIT с 2018 177 матчей записано 10 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет pr0cessCS?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 76,4 из 177 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 177 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (102 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 72 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 177 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,1 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 14x 4K, 0 эйсов в 102 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

32 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 лучше, чем 41 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 45 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,68, Рейтинг около 0,96, ADR около 77,0, Винрейт около 47 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., ELO −82

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 177 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −53 ELO
25 матчей · 52 % винрейт
В 2-м матче дня −40 ELO
46 матчей · 39 % винрейт
По пятницам −102 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO pr0cessCS теряет на Cache: −53 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Cache

Карты в деталях

из последних 177 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient54
56 % лучше, чем 67 %
0,72 лучше, чем 43 %
79,0 лучше, чем 41 %
0,98 лучше, чем 36 %
49 % из 251 дуэлей лучше, чем 39 %
48 % из 29 ситуаций лучше, чем 72 %
Mirage42
43 % лучше, чем 24 %
0,62 лучше, чем 9 %
69,8 лучше, чем 10 %
0,88 лучше, чем 13 %
48 % из 143 дуэлей лучше, чем 37 %
52 % из 25 ситуаций лучше, чем 84 %
Anubis34
50 % лучше, чем 43 %
0,72 лучше, чем 44 %
79,2 лучше, чем 45 %
0,99 лучше, чем 40 %
51 % из 162 дуэлей ровно в среднем
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 33 %
Cache25
52 % -
0,76 -
84,1 -
1,07-
59 % из 110 дуэлей -
24 % из 17 ситуаций -
Inferno17
35 % лучше, чем 7 %
0,61 лучше, чем 5 %
68,8 лучше, чем 5 %
0,82 лучше, чем 3 %
46 % из 104 дуэлей лучше, чем 22 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Nuke3
0 % -
0,71 -
73,6 -
0,99-
42 % из 12 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет pr0cessCS

В 177 матчах у pr0cessCS K/R 0,69, ADR 76,4 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 9. В среднем 15,4 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 54 матчах. В 52 из 177 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 79 - ниже 0,90. В 102 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,96. Больше всего ELO pr0cessCS теряет на Cache (−53 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+50 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 57 % винрейт, +50 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п., ELO −82. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,96, ADR около 77,0, Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.