pogers

США
133 матчей записано
ELO
2 396
Пик за последние 118 матчей: 2 639
Ранг NA ▼ 142 места
#2 290
США #1 233 в США
30 дней · раньше #2 148 · лучший #2 148
Последнее обновление:

Как играет pogers?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 из 118 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 118 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (53 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 4 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

42 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 48 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 118 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 26 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 33 %
4K и эйсы 11x 4K, 2 эйса в 53 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,45 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 46 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 54 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −5,8, Винрейт −21 п.п., ELO −213

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,75). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 118 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −5 ELO
45 матчей · 60 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +9 ELO, винрейт 50 %
По пятницам −37 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO pogers теряет на Dust 2: −5 ELO, 60 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Mirage

Карты в деталях

из последних 118 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 245
60 % лучше, чем 79 %
0,70 лучше, чем 28 %
75,9 лучше, чем 22 %
1,01 лучше, чем 39 %
47 % из 188 дуэлей лучше, чем 25 %
45 % из 20 ситуаций лучше, чем 72 %
Mirage27
44 % лучше, чем 21 %
0,72 лучше, чем 39 %
82,3 лучше, чем 56 %
0,97 лучше, чем 27 %
48 % из 130 дуэлей лучше, чем 29 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 15 %
Cache17
59 % -
0,71 -
80,2 -
1,02-
55 % из 77 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Inferno14
57 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
60 % из 45 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Ancient11
64 % -
0,81 -
88,2 -
1,10-
59 % из 41 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет pogers

В 118 матчах у pogers K/R 0,72, ADR 79,6 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 44 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 46 из 118 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 51 - ниже 0,90. В 53 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,05. Больше всего ELO pogers теряет на Dust 2 (−5 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+87 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 75 % винрейт, +87 ELO. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −5,8, Винрейт −21 п.п., ELO −213. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.