podju1st

Япония
На FACEIT с 2025 131 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет podju1st?

Рейтинг 0,85 K/R 0,62 ADR 71,1 из 131 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 2 %
0,85
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 131 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 2 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 36 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 42 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 14 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,83 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 лучше, чем 2 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 131 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 10,7 %−2,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 12x 4K, 1 эйс в 131 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли podju1st, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 131 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,66.

Паттерны

Из последних 131 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −25 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +22 ELO, винрейт 41 %
По пятницам −1 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO podju1st теряет в 1-м матче дня: −25 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 131 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage79
54 % лучше, чем 61 %
0,64 лучше, чем 11 %
73,5 лучше, чем 18 %
0,86 лучше, чем 6 %
49 % из 353 дуэлей лучше, чем 40 %
30 % из 33 ситуаций лучше, чем 27 %
Ancient20
50 % лучше, чем 45 %
0,62 лучше, чем 5 %
69,6 лучше, чем 5 %
0,86 лучше, чем 5 %
54 % из 71 дуэлей лучше, чем 66 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Cache9
67 % -
0,57 -
64,9 -
0,81-
49 % из 37 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -
Dust 28
38 % -
0,47 -
55,0 -
0,68-
36 % из 28 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Anubis7
43 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
63 % из 19 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,97-
50 % из 26 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Vertigo3
100 % -
0,69 -
80,4 -
0,88-
69 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет podju1st

В 131 матчах у podju1st K/R 0,62, ADR 71,1 и рейтинг 0,85. Есть куда расти: Рейтинг с 0,85. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 54 % в 79 матчах. В 22 из 131 матчей рейтинг был 1,10 или выше (17 %), в 73 - ниже 0,90. В 131 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,89. Больше всего ELO podju1st теряет в 1-м матче дня (−25 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 54 %). Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +70.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.