pipi_daster

Норвегия
46 матчей записано 18 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет pipi_daster?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 82,0 из 46 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 46 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 47 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 55 %+10 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 45 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 46 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,0 %+1,0 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 35 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 33 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли pipi_daster, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 35 матчей за последние 3 месяца и 5 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,84.

Паттерны

Из последних 46 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,79 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 46 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage17
35 % лучше, чем 8 %
0,72 ровно в среднем
79,8 лучше, чем 55 %
1,05 лучше, чем 73 %
49 % из 69 дуэлей ровно в среднем
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 53 %
Anubis9
67 % -
0,80 -
85,2 -
1,15-
48 % из 27 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Dust 28
38 % -
0,78 -
90,5 -
1,07-
54 % из 35 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Ancient4
75 % -
0,85 -
84,8 -
1,23-
54 % из 13 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,50 -
63,5 -
0,65-
0 % из 5 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,75 -
76,2 -
1,10-
82 % из 11 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет pipi_daster

В 46 матчах у pipi_daster K/R 0,75, ADR 82,0 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,2 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 6. В среднем 16,5 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. В 20 из 46 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 14 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,18. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+30 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 68 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 18 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.