piotrmilo

Польша
58 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет piotrmilo?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 94,2 из 58 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 58 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 6. Процент хедшотов выше среднего на уровне 6.
EntryУронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (33 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 10 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−14 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 54 %+9 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 50 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 16,5 %+3,5 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 90 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 3x 4K, 2 эйса в 33 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

49 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 49 %+14 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 7,4+3,3 · Ø 4,1 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,66+0,40 · Ø 0,26 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 11 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,14, Рейтинг −0,22, ADR −9,2, Винрейт −35 п.п., ELO −57

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,95. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,92). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 58 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,58 · Anubis

Карты в деталях

из последних 58 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,83 -
93,9 -
1,12-
50 % из 111 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Ancient9
78 % -
0,83 -
92,6 -
1,11-
48 % из 90 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Anubis9
44 % -
0,74 -
89,8 -
0,98-
39 % из 66 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno7
71 % -
0,97 -
105,9 -
1,35-
63 % из 57 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 26
67 % -
0,85 -
93,8 -
1,17-
47 % из 32 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,87 -
97,0 -
1,19-
50 % из 36 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,88 -
97,8 -
1,26-
44 % из 36 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет piotrmilo

В 58 матчах у piotrmilo K/R 0,83, ADR 94,2 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 94,2. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 6. В среднем 18,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. В 27 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 16 - ниже 0,90. В 33 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,32. Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, −51 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,14, Рейтинг −0,22, ADR −9,2, Винрейт −35 п.п., ELO −57. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −79.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.