peppermint--

Южная Корея
275 матчей записано 62 матчей за 30 дней
ELO ▼ 5
2 148
Пик за 30 дней: 2 153
Ранг EU
#158 137
Южная Корея #2 149 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет peppermint--?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,8 из 275 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 275 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (201 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 50 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 24 в 275 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 46x 4K, 8 эйсов в 201 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 79 %
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,99, ADR около 79,6
▼ Стало хуже
Винрейт −6 п.п., ELO −186

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,69). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 275 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −106 ELO
33 матчей · 45 % винрейт
На Ancient −74 ELO
55 матчей · 47 % винрейт
По средам −26 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO peppermint-- теряет в 4-м матче дня: −106 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,45 · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 45 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 275 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage71
49 % лучше, чем 40 %
0,69 лучше, чем 28 %
76,0 лучше, чем 27 %
0,95 лучше, чем 26 %
43 % из 344 дуэлей лучше, чем 11 %
43 % из 35 ситуаций лучше, чем 63 %
Dust 256
52 % ровно в среднем
0,70 лучше, чем 31 %
74,7 лучше, чем 19 %
1,00 лучше, чем 39 %
45 % из 273 дуэлей лучше, чем 18 %
48 % из 31 ситуаций лучше, чем 77 %
Ancient55
47 % лучше, чем 34 %
0,76 лучше, чем 58 %
85,6 лучше, чем 72 %
1,04 лучше, чем 55 %
49 % из 327 дуэлей лучше, чем 38 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis36
58 % лучше, чем 71 %
0,69 лучше, чем 26 %
76,8 лучше, чем 27 %
0,94 лучше, чем 19 %
43 % из 182 дуэлей лучше, чем 10 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 60 %
Inferno25
56 % лучше, чем 59 %
0,72 лучше, чем 46 %
83,4 лучше, чем 62 %
0,98 лучше, чем 33 %
50 % из 157 дуэлей лучше, чем 39 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 72 %
Cache14
36 % -
0,77 -
84,9 -
1,03-
43 % из 90 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Nuke13
54 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
32 % из 76 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
80,0 -
0,97-
30 % из 10 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет peppermint--

В 275 матчах у peppermint-- K/R 0,71, ADR 78,8 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 44 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 36 матчах. В 86 из 275 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 109 - ниже 0,90. В 201 матчах с детальной статистикой: 46x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO peppermint-- теряет в 4-м матче дня (−106 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+97 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 56 % винрейт, +115 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −6 п.п., ELO −186. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,99, ADR около 79,6. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.