pehxc

Россия
78 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет pehxc?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 из 78 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 45 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 78 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (53 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 29 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 32 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 49 %+4 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 4 в 78 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,7 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 90 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 33 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 53 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 38 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,16 · Ø 0,26 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Хедшоты +8 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 0,97, ADR около 77,9
▼ Стало хуже
Винрейт −13 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,67). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 78 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −19 ELO
31 матчей · 55 % винрейт

Больше всего ELO pehxc теряет на Mirage: −19 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Ancient

Карты в деталях

из последних 78 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
55 % лучше, чем 71 %
0,66 лучше, чем 23 %
75,8 лучше, чем 34 %
0,92 лучше, чем 24 %
46 % из 95 дуэлей лучше, чем 30 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient17
59 % лучше, чем 76 %
0,78 лучше, чем 84 %
82,7 лучше, чем 72 %
1,10 лучше, чем 90 %
38 % из 58 дуэлей лучше, чем 3 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke10
20 % -
0,60 -
68,1 -
0,78-
42 % из 36 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Anubis9
33 % -
0,73 -
74,8 -
1,06-
51 % из 37 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Dust 29
67 % -
0,74 -
81,6 -
0,98-
50 % из 36 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет pehxc

В 78 матчах у pehxc K/R 0,70, ADR 77,0 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 6. В среднем 14,9 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 20 из 78 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 32 - ниже 0,90. В 53 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,19. Больше всего ELO pehxc теряет на Mirage (−19 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−53 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, −53 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Хедшоты +8 п.п.. Просел: Винрейт −13 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,97, ADR около 77,9.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.