patayaka

Албания
На FACEIT с 2021 258 матчей записано 53 матчей за 30 дней
ELO ▼ 175
2 842
Пик за 30 дней: 3 036
Ранг EU ▼ 7 599 мест
#15 116
Албания #96 в Албания
30 дней · раньше #7 517 · лучший #7 517
Последнее обновление:

Как играет patayaka?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 84,4 из 258 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 258 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (170 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 25 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым немного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 18 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 61 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,5 %−0,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 28x 4K, 4 эйса в 170 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п., ELO +263
= Без изменений
Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −6,7

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,83). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 258 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −116 ELO
38 матчей · 53 % винрейт
На Mirage −86 ELO
64 матчей · 48 % винрейт
По пятницам −26 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO patayaka теряет на Ancient: −116 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 258 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 271
56 % лучше, чем 60 %
0,79 лучше, чем 68 %
86,3 лучше, чем 72 %
1,14 лучше, чем 74 %
54 % из 307 дуэлей лучше, чем 61 %
43 % из 28 ситуаций лучше, чем 62 %
Mirage64
48 % лучше, чем 28 %
0,77 лучше, чем 57 %
84,3 лучше, чем 62 %
1,05 лучше, чем 48 %
60 % из 285 дуэлей лучше, чем 89 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient38
53 % ровно в среднем
0,75 ровно в среднем
81,8 лучше, чем 48 %
1,04 лучше, чем 46 %
48 % из 170 дуэлей лучше, чем 26 %
27 % из 30 ситуаций лучше, чем 22 %
Anubis30
57 % лучше, чем 61 %
0,74 лучше, чем 43 %
81,9 ровно в среднем
1,05 лучше, чем 47 %
49 % из 116 дуэлей лучше, чем 31 %
38 % из 24 ситуаций ровно в среднем
Nuke24
50 % лучше, чем 28 %
0,86 лучше, чем 84 %
92,1 лучше, чем 85 %
1,23 лучше, чем 86 %
54 % из 125 дуэлей лучше, чем 57 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 74 %
Cache23
39 % лучше, чем 8 %
0,78 лучше, чем 47 %
83,4 лучше, чем 43 %
1,08 лучше, чем 40 %
57 % из 122 дуэлей лучше, чем 66 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 29 %
Inferno7
71 % -
0,73 -
72,3 -
1,06-
49 % из 39 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет patayaka

В 258 матчах у patayaka K/R 0,78, ADR 84,4 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 38 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,9. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 57 % в 30 матчах. В 112 из 258 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 82 - ниже 0,90. В 170 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO patayaka теряет на Ancient (−116 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Nuke (+69 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт, +5 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п., ELO +263. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −6,7. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −58.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.