pachol-
История ников pachol-
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет pachol-?
В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (51 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 15,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).
Утилити и смерти
Средний уровень27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,82.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,13.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 87,0.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 48 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 64 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 543.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 14 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 42 %.
Паттерны
Из последних 257 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO pachol- теряет с 5-го матча за день: −261 ELO, 47 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 11 подряд · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 44 · Ancient
Карты в деталях
из последних 257 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет pachol-
В 257 матчах у pachol- K/R 0,80, ADR 84,5 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 79 матчах. В 121 из 257 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 80 - ниже 0,90. В 257 матчах с детальной статистикой: 47x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO pachol- теряет с 5-го матча за день (−261 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+237 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 59 % винрейт, +237 ELO. Последние 30 дней: 88 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +179.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.