pacDD

Остров Рождества
На FACEIT с 2021 35 матчей записано
ELO ▲ 198
2 653
Пик за 30 дней: 2 659
Ранг NA ▲ 138 мест
#947
Остров Рождества #1 в Остров Рождества
30 дней · раньше #1 085 · лучший #932
Последнее обновление:

Как играет pacDD?

K/R 0,75 ADR 81,4 из 35 матчей
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (22 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 5 в 297 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 16,0 %+2,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 20 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли pacDD, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 22 матчей за последние 3 месяца и 13 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 297 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −142 ELO
51 матчей · 41 % винрейт
На Anubis −98 ELO
45 матчей · 40 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +38 ELO, винрейт 45 %
По воскресеньям −222 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO pacDD теряет в 3-м матче дня: −142 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 297 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage120
53 % ровно в среднем
0,79 лучше, чем 70 %
84,4 лучше, чем 65 %
1,09 лучше, чем 66 %
55 % из 477 дуэлей лучше, чем 69 %
38 % из 63 ситуаций лучше, чем 46 %
Dust 275
56 % лучше, чем 61 %
0,76 лучше, чем 57 %
82,0 лучше, чем 53 %
1,07 лучше, чем 57 %
53 % из 328 дуэлей лучше, чем 55 %
50 % из 36 ситуаций лучше, чем 82 %
Anubis45
40 % лучше, чем 14 %
0,68 лучше, чем 17 %
74,7 лучше, чем 17 %
0,97 лучше, чем 24 %
44 % из 163 дуэлей лучше, чем 11 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 59 %
Ancient33
45 % лучше, чем 26 %
0,75 лучше, чем 46 %
81,0 лучше, чем 41 %
1,05 ровно в среднем
54 % из 125 дуэлей лучше, чем 59 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 47 %
Inferno22
59 % лучше, чем 53 %
0,77 ровно в среднем
82,5 лучше, чем 39 %
1,07 лучше, чем 44 %
59 % из 80 дуэлей лучше, чем 76 %
20 % из 15 ситуаций лучше, чем 11 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет pacDD

Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 59 % в 22 матчах. В 123 из 273 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 89 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO pacDD теряет в 3-м матче дня (−142 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+193 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +193 ELO. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +54.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.