p_0000

Аргентина
На FACEIT с 2017 155 матчей записано 42 матчей за 30 дней
ELO ▲ 212
2 309
Пик за 30 дней: 2 309
Ранг SA ▲ 225 мест
#2 329
Аргентина #437 в Аргентина
30 дней · раньше #2 554 · лучший #2 286
Последнее обновление:

Как играет p_0000?

Рейтинг 0,96 (по 114 матчам) K/R 0,71 ADR 77,1 из 155 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 114 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (78 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 63 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 44 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 73 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 37 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 86 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы с Zeus1 в 155 матчах
Киллы ножом 4 в 155 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,6 %−0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 26 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 78 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,14 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 28 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 67 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +253
= Без изменений
Рейтинг около 0,97, ADR около 76,7, Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Хедшоты −4 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 155 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −47 ELO
22 матчей · 36 % винрейт
В 3-м матче дня ±0 ELO
28 матчей · 39 % винрейт
С 6:00 до 12:00 ±0 ELO, винрейт 39 %
По пятницам ±0 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO p_0000 теряет на Inferno: −47 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,72 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 155 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage51
55 % лучше, чем 63 %
0,72 лучше, чем 39 %
77,1 лучше, чем 30 %
0,99 лучше, чем 34 %
49 % из 178 дуэлей лучше, чем 35 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 12 %
Dust 235
66 % лучше, чем 91 %
0,69 лучше, чем 23 %
76,5 лучше, чем 24 %
0,87 лучше, чем 5 %
49 % из 106 дуэлей лучше, чем 34 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 53 %
Inferno22
36 % лучше, чем 7 %
0,70 лучше, чем 23 %
76,3 лучше, чем 21 %
1,01 лучше, чем 29 %
53 % из 99 дуэлей лучше, чем 44 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Ancient20
55 % лучше, чем 59 %
0,73 лучше, чем 41 %
79,4 лучше, чем 36 %
0,98-
58 % из 43 дуэлей лучше, чем 84 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis17
29 % лучше, чем 2 %
0,71 лучше, чем 30 %
76,4 лучше, чем 21 %
0,93-
43 % из 70 дуэлей лучше, чем 9 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 97 %
Nuke4
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,83-
53 % из 19 дуэлей -
-
Cache3
67 % -
0,68 -
73,3 -
1,02-
36 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,92 -
90,1 -
1,27-
50 % из 4 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет p_0000

В 155 матчах p_0000 выдаёт K/R 0,71 и ADR 77,1; рейтинг по 114 матчам с рейтингом - 0,96. Есть куда расти: Рейтинг с 0,96. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 66 % в 35 матчах. В 33 из 114 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 52 - ниже 0,90. В 78 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,00. Больше всего ELO p_0000 теряет на Inferno (−47 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+48 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: ELO +253. Просел: K/R −0,05, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,97, ADR около 76,7, Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.