oyun

Казахстан
На FACEIT с 2025 174 матчей записано 14 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет oyun?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 74,4 из 174 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 21 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 174 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 32 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · все диапазоны ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (127 матчей).

все диапазоны ELO

В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 47 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 59 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 66 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 3 в 174 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,6 %−1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 18 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 24 %
4K и эйсы 25x 4K, 3 эйса в 127 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 лучше, чем 28 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 лучше, чем 33 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 266
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,18, ADR −10,1, Винрейт −34 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,76). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 174 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −43 ELO
23 матчей · 52 % винрейт
На Mirage −1 ELO
60 матчей · 53 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +1 ELO, винрейт 43 %
По средам ±0 ELO, винрейт 26 %

Больше всего ELO oyun теряет на Anubis: −43 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 13 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient

Карты в деталях

из последних 174 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage60
53 % лучше, чем 56 %
0,67 лучше, чем 17 %
73,0 лучше, чем 13 %
0,95 лучше, чем 22 %
53 % из 251 дуэлей лучше, чем 60 %
34 % из 38 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient37
46 % лучше, чем 27 %
0,70 лучше, чем 26 %
77,2 лучше, чем 23 %
1,00 лучше, чем 37 %
49 % из 148 дуэлей лучше, чем 34 %
52 % из 23 ситуаций лучше, чем 82 %
Dust 234
47 % лучше, чем 30 %
0,68 лучше, чем 20 %
73,7 лучше, чем 14 %
0,96 лучше, чем 23 %
47 % из 139 дуэлей лучше, чем 24 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis23
52 % лучше, чем 48 %
0,77 лучше, чем 64 %
79,1 лучше, чем 40 %
1,06 лучше, чем 57 %
64 % из 69 дуэлей лучше, чем 95 %
37 % из 19 ситуаций ровно в среднем
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,7 -
0,82-
47 % из 38 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,61 -
70,5 -
0,86-
50 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,59 -
61,7 -
0,91-
36 % из 14 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет oyun

В 174 матчах у oyun K/R 0,68, ADR 74,4 и рейтинг 0,97. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 15,0 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 60 матчах. В 56 из 174 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 84 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO oyun теряет на Anubis (−43 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Ancient (+23 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, −1 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,18, ADR −10,1, Винрейт −34 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 266. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.