oyeeeeiz

Австрия
90 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет oyeeeeiz?

Рейтинг 1,09 (по 66 матчам) K/R 0,78 ADR 84,5 из 90 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 66 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (19 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 8 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 44 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 58 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 33 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,3 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 1 % без сравнения
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 90 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,4 % без сравнения
Раунды с 3K 4,5 % без сравнения
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 3x 4K, 1 эйс в 19 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,4 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,34 без сравнения
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 72 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п., ELO +271
= Без изменений
Рейтинг около 1,06, Хедшоты около 43 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, ADR −6,5

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,80). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 90 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 90 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 237
59 % лучше, чем 76 %
0,80 лучше, чем 77 %
86,2 лучше, чем 75 %
1,08 лучше, чем 66 %
45 % из 132 дуэлей лучше, чем 18 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Mirage20
65 % лучше, чем 92 %
0,78 лучше, чем 71 %
84,3 лучше, чем 70 %
1,12-
55 % из 42 дуэлей лучше, чем 74 %
89 % из 9 ситуаций лучше, чем 99 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
76,5 -
1,05-
61 % из 28 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Ancient8
13 % -
0,72 -
81,9 -
0,85-
43 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis6
83 % -
0,77 -
81,8 -
1,13-
46 % из 26 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke6
83 % -
0,89 -
88,7 -
1,28-
64 % из 22 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,87 -
99,0 -
1,21-
0 % из 1 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет oyeeeeiz

В 90 матчах oyeeeeiz выдаёт K/R 0,78 и ADR 84,5; рейтинг по 66 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: K/D с 1,13. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 20 матчах. В 35 из 66 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 20 - ниже 0,90. В 19 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Лучше всего заходит на Dust 2 (+95 ELO, винрейт 59 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п., ELO +271. Просел: K/R −0,07, ADR −6,5. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,06, Хедшоты около 43 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.