overdosing

Португалия
На FACEIT с 2023 153 матчей записано 32 матчей за 30 дней
ELO ▼ 256
2 279
Пик за 30 дней: 2 535
Ранг EU
#107 006
Португалия #1 697 в Португалия
Последнее обновление:

Как играет overdosing?

Рейтинг 1,08 K/R 0,72 ADR 71,3 из 153 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 153 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

33 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 33 %−17 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 47 %+36 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 6 в 153 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 10,8 %−2,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 62 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 62 %−10 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +6 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +153
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,14, Рейтинг −0,19, ADR −9,9

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,80). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 153 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −92 ELO
33 матчей · 52 % винрейт
В 3-м матче дня −60 ELO
22 матчей · 36 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +116 ELO, винрейт 45 %
По вторникам −90 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO overdosing теряет на Dust 2: −92 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Nuke

Карты в деталях

из последних 153 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
45 % лучше, чем 24 %
0,72 лучше, чем 37 %
73,1 лучше, чем 14 %
1,06 лучше, чем 57 %
71 % из 171 дуэлей лучше, чем 99 %
29 % из 41 ситуаций лучше, чем 24 %
Dust 233
52 % ровно в среднем
0,70 лучше, чем 30 %
68,2 лучше, чем 3 %
1,08 лучше, чем 63 %
59 % из 108 дуэлей лучше, чем 86 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 74 %
Nuke20
70 % лучше, чем 91 %
0,83 лучше, чем 77 %
78,7 лучше, чем 31 %
1,30 лучше, чем 94 %
71 % из 77 дуэлей лучше, чем 99 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno18
50 % лучше, чем 38 %
0,71 лучше, чем 33 %
71,6 лучше, чем 10 %
1,08 лучше, чем 55 %
55 % из 76 дуэлей лучше, чем 57 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient17
53 % ровно в среднем
0,67 лучше, чем 14 %
68,7 лучше, чем 3 %
0,97 лучше, чем 27 %
48 % из 46 дуэлей лучше, чем 29 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache11
55 % -
0,69 -
65,5 -
1,03-
62 % из 37 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,60 -
66,1 -
0,87-
53 % из 17 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет overdosing

В 153 матчах у overdosing K/R 0,72, ADR 71,3 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 62 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 33 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 20 матчах. В 66 из 153 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 50 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,23. Больше всего ELO overdosing теряет на Dust 2 (−92 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Nuke (+120 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, −30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +153. Просел: K/R −0,14, Рейтинг −0,19, ADR −9,9. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −91.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.