ouiisu

Япония
21 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет ouiisu?

Рейтинг 1,05 K/R 0,71 ADR 74,4 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 5 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 95 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 41 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

29 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 29 %−15 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 лучше, чем 76 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,8 %−0,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 53 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,8 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 91 %
4K и эйсы 4x 4K, 2 эйса в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 48 %+13 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 0,7−3,1 · Ø 3,8 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,16 · Ø 0,25 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 91 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли ouiisu, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 21 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где ouiisu теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 11 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,71 -
76,2 -
1,05-
51 % из 41 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Dust 25
40 % -
0,61 -
62,4 -
0,91-
35 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis3
67 % -
0,85 -
86,6 -
1,35-
36 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ouiisu

В 21 матчах у ouiisu K/R 0,71, ADR 74,4 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 48 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Процент хедшотов с 29 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 15,8 киллов за матч, 29 % из них хедшотами. В 9 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 7 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 2 эйса.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.