oti

Австрия
На FACEIT с 2018 196 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет oti?

Рейтинг 1,21 K/R 0,87 ADR 91,9 из 196 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 92 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 196 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 32 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (121 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,20 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 196 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 15,8 %+2,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 6,3 %+2,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 46x 4K, 2 эйса в 121 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,46 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 лучше, чем 77 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +4,3, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +370
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,94. Последние 3 месяца: 0,90 (в начале 0,82). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 196 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −25 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
В 3-м матче дня +25 ELO
34 матчей · 47 % винрейт
С 0:00 до 6:00 ±0 ELO, винрейт 44 %
По пятницам +11 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO oti теряет в 4-м матче дня: −25 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,50 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 196 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 271
46 % лучше, чем 27 %
0,90 лучше, чем 95 %
92,9 лучше, чем 91 %
1,24 лучше, чем 92 %
55 % из 407 дуэлей лучше, чем 67 %
31 % из 36 ситуаций лучше, чем 30 %
Mirage62
53 % ровно в среднем
0,88 лучше, чем 92 %
92,6 лучше, чем 91 %
1,24 лучше, чем 92 %
54 % из 378 дуэлей лучше, чем 63 %
38 % из 39 ситуаций лучше, чем 46 %
Inferno29
66 % лучше, чем 77 %
0,87 лучше, чем 83 %
96,0 лучше, чем 91 %
1,22 лучше, чем 79 %
58 % из 201 дуэлей лучше, чем 70 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient17
71 % лучше, чем 96 %
0,79 лучше, чем 65 %
88,2 лучше, чем 77 %
1,08 лучше, чем 59 %
55 % из 99 дуэлей лучше, чем 65 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 5 %
Nuke7
29 % -
0,78 -
80,0 -
1,03-
52 % из 31 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Anubis6
33 % -
0,82 -
91,3 -
1,10-
33 % из 30 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,65 -
72,8 -
0,96-
41 % из 29 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет oti

В 196 матчах у oti K/R 0,87, ADR 91,9 и рейтинг 1,21. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 19,6 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 117 из 196 матчей рейтинг был 1,10 или выше (60 %), в 41 - ниже 0,90. В 121 матчах с детальной статистикой: 46x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,31. Больше всего ELO oti теряет в 4-м матче дня (−25 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+18 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 68 % винрейт, −11 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +4,3, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +370. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.