oodl

США
267 матчей записано 69 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет oodl?

Рейтинг 0,96 (по 217 матчам) K/R 0,67 ADR 76,3 из 267 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 217 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (178 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 267 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,1 %0,0 п.п. · Ø 13,1 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 26x 4K, 1 эйс в 178 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,39 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,12 · Ø 0,27 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,06, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,68, ADR около 76,3
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,65). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 267 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −194 ELO
76 матчей · 47 % винрейт
На Anubis −143 ELO
27 матчей · 37 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −161 ELO, винрейт 43 %
По понедельникам −121 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO oodl теряет на Mirage: −194 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Mirage

Карты в деталях

из последних 267 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage76
47 % лучше, чем 35 %
0,68 лучше, чем 27 %
76,3 лучше, чем 32 %
0,98 лучше, чем 40 %
49 % из 274 дуэлей лучше, чем 41 %
33 % из 36 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 258
47 % лучше, чем 36 %
0,67 лучше, чем 23 %
73,8 лучше, чем 20 %
0,95 лучше, чем 29 %
48 % из 256 дуэлей лучше, чем 36 %
46 % из 28 ситуаций лучше, чем 71 %
Ancient39
56 % лучше, чем 72 %
0,69 лучше, чем 25 %
78,8 лучше, чем 36 %
0,96 лучше, чем 34 %
53 % из 198 дуэлей лучше, чем 63 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 53 %
Inferno28
61 % лучше, чем 82 %
0,66 лучше, чем 23 %
76,2 лучше, чем 33 %
0,96 лучше, чем 34 %
47 % из 140 дуэлей лучше, чем 32 %
9 % из 11 ситуаций лучше, чем 3 %
Anubis27
37 % лучше, чем 11 %
0,66 лучше, чем 19 %
74,4 лучше, чем 20 %
0,90 лучше, чем 16 %
42 % из 118 дуэлей лучше, чем 12 %
67 % из 12 ситуаций лучше, чем 98 %
Nuke20
50 % лучше, чем 38 %
0,73 лучше, чем 38 %
80,1 лучше, чем 42 %
1,05 лучше, чем 53 %
53 % из 85 дуэлей лучше, чем 56 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 63 %
Cache15
53 % -
0,63 -
75,9 -
0,88-
47 % из 81 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Overpass4
25 % -
0,74 -
85,1 -
0,74-
40 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет oodl

В 267 матчах oodl выдаёт K/R 0,67 и ADR 76,3; рейтинг по 217 матчам с рейтингом - 0,96. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,3 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 8. В среднем 15,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 61 % в 28 матчах. В 69 из 217 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 96 - ниже 0,90. В 178 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,98. Больше всего ELO oodl теряет на Mirage (−194 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Ancient (+176 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, +174 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, ADR около 76,3. Последние 30 дней: 69 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.