onic

Украина
Верифицирован на FACEIT Верифицирован на FACEIT На FACEIT с 2016 95 матчей записано
ELO ▲ 10
3 213
Пик за 30 дней: 3 226
Ранг EU ▼ 732 места
#3 511
Украина #229 в Украина
30 дней · раньше #2 779 · лучший #2 779
Последнее обновление:

Как играет onic?

Рейтинг 1,05 (по 48 матчам) K/R 0,74 ADR 79,1 из 95 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 48 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 36 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−10 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 14 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым немного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 54 %+1 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 57 %
Доля AWP в киллах 17 %+5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 76 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 4 в 95 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,3 %−0,2 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 5x 4K, 3 эйса в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,55 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,55+0,23 · Ø 0,32 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 83 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −4,6, Винрейт −14 п.п., ELO −263

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,76). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 95 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −122 ELO
24 матчей · 54 % винрейт
В 2-м матче дня −14 ELO
30 матчей · 57 % винрейт
На Ancient −10 ELO
29 матчей · 55 % винрейт

Больше всего ELO onic теряет на Mirage: −122 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,73 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Ancient

Карты в деталях

из последних 95 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient29
55 % лучше, чем 47 %
0,70 лучше, чем 22 %
77,6 лучше, чем 25 %
0,95-
53 % из 64 дуэлей ровно в среднем
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 94 %
Mirage24
54 % лучше, чем 47 %
0,70 лучше, чем 22 %
73,8 лучше, чем 12 %
1,08-
55 % из 76 дуэлей лучше, чем 64 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 219
74 % лучше, чем 97 %
0,77 лучше, чем 55 %
83,4 лучше, чем 56 %
1,04-
36 % из 45 дуэлей лучше, чем 1 %
0 % из 8 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis10
90 % -
0,83 -
87,9 -
1,30-
54 % из 24 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke7
86 % -
0,90 -
91,2 -
1,19-
55 % из 29 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache4
100 % -
0,54 -
62,5 -
0,93-
27 % из 11 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет onic

В 95 матчах onic выдаёт K/R 0,74 и ADR 79,1; рейтинг по 48 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,4 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 90 % в 10 матчах. В 21 из 48 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 19 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,25. Больше всего ELO onic теряет на Mirage (−122 ELO, винрейт 54 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: K/R −0,06, ADR −4,6, Винрейт −14 п.п., ELO −263. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс +7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.