onTikTok

Бразилия
На FACEIT с 2018 135 матчей записано 24 матчей за 30 дней
ELO ▼ 52
2 215
Пик за 30 дней: 2 267
Ранг SA ▼ 418 мест
#3 173
Бразилия #1 968 в Бразилия
30 дней · раньше #2 755 · лучший #2 657
Последнее обновление:

Как играет onTikTok?

Рейтинг 0,92 (по 92 матчам) K/R 0,63 ADR 67,4 из 135 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 92 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (41 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 18 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 14 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 62 %+13 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы с Zeus1 в 135 матчах
Киллы ножом 1 в 135 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,0 %−1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 41 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,09, ADR +4,0, Винрейт +12 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,65
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,62). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 135 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По средам −10 ELO, винрейт 43 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 12 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,85 · Ancient

Карты в деталях

из последних 135 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
62 % лучше, чем 86 %
0,62 лучше, чем 7 %
66,6 лучше, чем 3 %
0,90 лучше, чем 13 %
47 % из 142 дуэлей лучше, чем 28 %
55 % из 33 ситуаций лучше, чем 88 %
Dust 232
56 % лучше, чем 66 %
0,64 лучше, чем 8 %
68,2 лучше, чем 3 %
0,96 лучше, чем 25 %
43 % из 56 дуэлей лучше, чем 12 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 10 %
Ancient10
70 % -
0,80 -
83,9 -
1,22-
59 % из 22 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,56 -
63,1 -
0,76-
47 % из 30 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis8
38 % -
0,49 -
54,1 -
0,70-
50 % из 10 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,70 -
71,5 -
0,87-
38 % из 8 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,63 -
66,9 -
0,88-
40 % из 10 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет onTikTok

В 135 матчах onTikTok выдаёт K/R 0,63 и ADR 67,4; рейтинг по 92 матчам с рейтингом - 0,92. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 67,4. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,0 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 23 из 92 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 42 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Лучше всего заходит на Mirage (+22 ELO, винрейт 62 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,09, ADR +4,0, Винрейт +12 п.п.. Просел: Хедшоты −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.