omuamee

Россия
54 матчей записано 32 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет omuamee?

Рейтинг 0,93 K/R 0,64 ADR 72,7 из 54 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 54 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 2.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (33 матчей).

Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 90 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 49 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+7 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,6 · Ø 1,5 лучше, чем 92 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым едва выше среднего (0,92).

Процент хедшотов 37 %−3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (1,9).

Раунды с 2K 11,9 %−0,2 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 54 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,7 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 1,7−0,2 · Ø 1,9 лучше, чем 33 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 33 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 6,3+3,0 · Ø 3,3 лучше, чем 91 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,30 · Ø 0,18 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 67 %−7 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ADR +5,2
= Без изменений
Рейтинг около 0,95, Винрейт около 42 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,61). Едва ниже среднего (0,68).

Паттерны

Из последних 54 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,77 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 27 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 54 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 218
56 % лучше, чем 81 %
0,62 лучше, чем 29 %
72,5 лучше, чем 40 %
0,90 лучше, чем 43 %
55 % из 62 дуэлей лучше, чем 89 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 93 %
Ancient9
44 % -
0,68 -
68,9 -
1,01-
51 % из 37 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Anubis8
38 % -
0,63 -
74,6 -
0,95-
44 % из 25 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Mirage7
14 % -
0,51 -
64,6 -
0,70-
38 % из 29 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,8 -
1,08-
64 % из 22 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,71 -
77,3 -
1,00-
35 % из 20 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет omuamee

В 54 матчах у omuamee K/R 0,64, ADR 72,7 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 2. В среднем 14,1 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. В 18 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 28 - ниже 0,90. В 33 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,03. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ADR +5,2. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,95, Винрейт около 42 %. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −36.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.