omni666

Австрия
99 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет omni666?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 80,7 из 99 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 29 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (36 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 90 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 56 %+5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 99 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 63 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 7x 4K, 3 эйса в 36 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,12 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,18 · Ø 0,30 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +19 п.п., ELO +270
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,11, ADR около 79,1, Хедшоты около 56 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,78). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −118 ELO
39 матчей · 46 % винрейт
В 1-м матче дня −29 ELO
26 матчей · 38 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −30 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO omni666 теряет на Mirage: −118 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage

Карты в деталях

из последних 99 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage39
46 % лучше, чем 23 %
0,79 лучше, чем 70 %
81,8 лучше, чем 52 %
1,12 лучше, чем 74 %
49 % из 126 дуэлей лучше, чем 33 %
38 % из 34 ситуаций лучше, чем 46 %
Dust 216
25 % лучше, чем 1 %
0,65 лучше, чем 10 %
73,4 лучше, чем 13 %
0,90 лучше, чем 8 %
57 % из 44 дуэлей лучше, чем 77 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 5 %
Ancient15
47 % лучше, чем 30 %
0,73 лучше, чем 37 %
78,3 лучше, чем 28 %
1,07 лучше, чем 56 %
53 % из 49 дуэлей ровно в среднем
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis15
47 % лучше, чем 30 %
0,74 лучше, чем 46 %
77,0 лучше, чем 26 %
1,04 лучше, чем 47 %
57 % из 58 дуэлей лучше, чем 76 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 77 %
Nuke12
75 % -
0,91 -
92,3 -
1,33-
63 % из 41 дуэлей -
29 % из 17 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет omni666

В 99 матчах у omni666 K/R 0,77, ADR 80,7 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,5 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 52 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 29 - ниже 0,90. В 36 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,11. Больше всего ELO omni666 теряет на Mirage (−118 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−29 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт, −29 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +19 п.п., ELO +270. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,11, ADR около 79,1, Хедшоты около 56 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.