omF-

Швеция
На FACEIT с 2019 318 матчей записано 79 матчей за 30 дней
ELO ▲ 121
3 333
Пик за 30 дней: 3 420
Ранг EU ▼ 739 мест
#2 158
Швеция #78 в Швеция
30 дней · раньше #1 419 · лучший #1 398
Последнее обновление:

Как играет omF-?

Рейтинг 1,07 (по 268 матчам) K/R 0,76 ADR 83,4 из 318 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 268 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (224 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (11 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 53 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+3 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 51 %−2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 15 %+3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 3,8
Киллы ножом 8 в 318 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,3 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 13,3 %−0,2 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 54 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 44x 4K, 3 эйса в 224 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,57 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,57+0,25 · Ø 0,32 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +25 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75, ADR около 81,5
▼ Стало хуже
ELO −356

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,76). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 318 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −128 ELO
56 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня +32 ELO
37 матчей · 46 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −59 ELO, винрейт 46 %
По воскресеньям −149 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO omF- теряет на Anubis: −128 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,66 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 13 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 51 · Ancient

Карты в деталях

из последних 318 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage114
55 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 59 %
84,5 лучше, чем 61 %
1,10 лучше, чем 61 %
56 % из 450 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 66 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient62
61 % лучше, чем 70 %
0,75 лучше, чем 46 %
81,0 лучше, чем 42 %
1,07 лучше, чем 52 %
55 % из 248 дуэлей лучше, чем 65 %
48 % из 44 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis56
45 % лучше, чем 19 %
0,72 лучше, чем 33 %
80,0 лучше, чем 41 %
0,95 лучше, чем 16 %
50 % из 206 дуэлей лучше, чем 35 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 236
50 % лучше, чем 31 %
0,82 лучше, чем 76 %
91,6 лучше, чем 87 %
1,23 лучше, чем 88 %
54 % из 136 дуэлей лучше, чем 58 %
56 % из 16 ситуаций лучше, чем 88 %
Inferno20
45 % лучше, чем 6 %
0,79 лучше, чем 55 %
87,0 лучше, чем 60 %
1,13 ровно в среднем
56 % из 72 дуэлей лучше, чем 47 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 29 %
Nuke17
47 % лучше, чем 19 %
0,68 лучше, чем 13 %
76,5 лучше, чем 20 %
0,97-
52 % из 58 дуэлей лучше, чем 43 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 5 %
Cache10
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,01-
46 % из 39 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет omF-

В 318 матчах omF- выдаёт K/R 0,76 и ADR 83,4; рейтинг по 268 матчам с рейтингом - 1,07. В среднем 16,9 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 62 матчах. В 113 из 268 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 95 - ниже 0,90. В 224 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,21. Больше всего ELO omF- теряет на Anubis (−128 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+194 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт, +159 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +25 п.п.. Просел: ELO −356. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, ADR около 81,5. Последние 30 дней: 79 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +133.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.