ofKORZZ

Россия
На FACEIT с 2016 178 матчей записано 32 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ofKORZZ?

Рейтинг 1,08 K/R 0,71 ADR 75,4 из 178 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 178 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 29 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (103 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

3,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 3,0+1,4 · Ø 1,6 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 178 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,6 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,5 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 103 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 62 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 26 %
Урон утилитой за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 ровно в среднем
Раунды со смертью 62 %−9 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
ELO +98
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 1,07, ADR около 74,2, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,73). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 178 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −57 ELO
43 матчей · 44 % винрейт
На Anubis −26 ELO
25 матчей · 64 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +133 ELO, винрейт 46 %
По пятницам +55 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO ofKORZZ теряет в 2-м матче дня: −57 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Cache

Карты в деталях

из последних 178 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage65
51 % лучше, чем 40 %
0,68 лучше, чем 17 %
72,7 лучше, чем 10 %
1,04 лучше, чем 45 %
59 % из 110 дуэлей лучше, чем 86 %
40 % из 65 ситуаций лучше, чем 55 %
Dust 248
48 % лучше, чем 30 %
0,70 лучше, чем 25 %
76,1 лучше, чем 22 %
1,07 лучше, чем 53 %
56 % из 117 дуэлей лучше, чем 71 %
43 % из 44 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient26
42 % лучше, чем 15 %
0,75 ровно в среднем
76,7 лучше, чем 22 %
1,10 лучше, чем 66 %
54 % из 78 дуэлей лучше, чем 61 %
41 % из 32 ситуаций лучше, чем 58 %
Anubis25
64 % лучше, чем 82 %
0,75 ровно в среднем
77,1 лучше, чем 24 %
1,13 лучше, чем 74 %
53 % из 57 дуэлей лучше, чем 54 %
30 % из 27 ситуаций лучше, чем 28 %
Inferno5
60 % -
0,64 -
66,7 -
0,95-
75 % из 16 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
83 % из 18 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,39-
62 % из 13 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ofKORZZ

В 178 матчах у ofKORZZ K/R 0,71, ADR 75,4 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 62 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 25 матчах. В 88 из 178 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 57 - ниже 0,90. В 103 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,16. Больше всего ELO ofKORZZ теряет в 2-м матче дня (−57 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+153 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +98. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 1,07, ADR около 74,2, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.