o_oll

Гонконг
110 матчей записано
ELO
2 810
Максимум по записанным матчам: 2 859
Ранг SEA ▼ 11 мест
#329
Гонконг #16 в Гонконг
30 дней · раньше #318 · лучший #309
Последнее обновление:

Как играет o_oll?

Рейтинг 1,17 (по 65 матчам) K/R 0,83 ADR 87,8 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 65 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 34 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 11 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 65 %+13 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 40 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 15,4 %+1,8 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,2 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 56 %
Урон утилитой за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,83, Рейтинг около 1,18, ADR около 88,9, ELO около 2 810
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,82). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −112 ELO
37 матчей · 43 % винрейт
На Mirage −68 ELO
45 матчей · 44 % винрейт
По понедельникам −51 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO o_oll теряет в 1-м матче дня: −112 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. 100-й записанный матч · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  4. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
44 % лучше, чем 15 %
0,82 лучше, чем 78 %
86,1 лучше, чем 70 %
1,17 лучше, чем 83 %
56 % из 88 дуэлей лучше, чем 73 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Dust 232
78 % лучше, чем 99 %
0,88 лучше, чем 92 %
93,7 лучше, чем 92 %
1,31 лучше, чем 96 %
62 % из 58 дуэлей лучше, чем 91 %
71 % из 7 ситуаций лучше, чем 98 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,9 -
1,03-
41 % из 32 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis7
29 % -
0,80 -
92,4 -
1,07-
44 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,66 -
75,6 -
0,95-
38 % из 16 дуэлей -
-
Nuke5
60 % -
0,94 -
91,5 -
1,14-
53 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет o_oll

В 110 матчах o_oll выдаёт K/R 0,83 и ADR 87,8; рейтинг по 65 матчам с рейтингом - 1,17. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 78 % в 32 матчах. В 41 из 65 матчей рейтинг был 1,10 или выше (63 %), в 17 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,19. Больше всего ELO o_oll теряет в 1-м матче дня (−112 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+66 ELO, винрейт 78 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +81 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п.. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,83, Рейтинг около 1,18, ADR около 88,9, ELO около 2 810. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.