oOPlayHardOo

Австрия
164 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет oOPlayHardOo?

Рейтинг 0,87 (по 143 матчам) K/R 0,64 ADR 72,0 из 164 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
0,87
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 143 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 40 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 1. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 1.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (84 матчей).

Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (8 %).

Раунды с first kill 12 %+4 п.п. · Ø 8 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 47 %+2 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (36 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 27 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,2 · Ø 1,4 лучше, чем 41 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

22 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Процент хедшотов 22 %−14 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 46 %+33 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 99 %
K/D 0,83−0,01 · Ø 0,84 лучше, чем 60 %
Киллы с пистолетов за матч 1,8
Киллы ножом 3 в 164 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (1,8).

Раунды с 2K 10,7 %−0,3 п.п. · Ø 11,0 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 2,7 %−0,1 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 1,9+0,1 · Ø 1,8 лучше, чем 78 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 84 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,01 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,18).

Утилити с эффектом 32 %+1 п.п. · Ø 31 % лучше, чем 57 %
Урон утилитой за раунд 2,3−0,4 · Ø 2,7 лучше, чем 38 %
Зафлешенные враги за раунд 0,01−0,17 · Ø 0,18 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 77 %+3 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 1
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 70,2, Хедшоты около 22 %, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ELO −279

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,56
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,66). Ровно на среднем уровне (0,62).

Паттерны

Из последних 164 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −42 ELO
34 матчей · 68 % винрейт
В 1-м матче дня −29 ELO
36 матчей · 39 % винрейт
По вторникам −31 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO oOPlayHardOo теряет на Inferno: −42 ELO, 68 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 28 · Ancient

Карты в деталях

из последних 164 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno34
68 % лучше, чем 93 %
0,66 ровно в среднем
73,2 лучше, чем 44 %
0,90 лучше, чем 45 %
51 % из 157 дуэлей лучше, чем 69 %
38 % из 16 ситуаций лучше, чем 54 %
Mirage34
44 % лучше, чем 44 %
0,65 лучше, чем 70 %
73,4 лучше, чем 70 %
0,90 лучше, чем 75 %
51 % из 212 дуэлей лучше, чем 84 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 53 %
Ancient26
50 % ровно в среднем
0,64 лучше, чем 46 %
72,9 лучше, чем 48 %
0,89 лучше, чем 54 %
49 % из 133 дуэлей лучше, чем 66 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 226
35 % лучше, чем 16 %
0,56 лучше, чем 32 %
64,7 лучше, чем 34 %
0,75 лучше, чем 28 %
34 % из 130 дуэлей лучше, чем 15 %
36 % из 11 ситуаций ровно в среднем
Anubis20
45 % лучше, чем 41 %
0,66 лучше, чем 55 %
75,9 лучше, чем 65 %
0,87 лучше, чем 48 %
48 % из 103 дуэлей лучше, чем 63 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 66 %
Nuke16
56 % лучше, чем 65 %
0,67 лучше, чем 35 %
73,7 лучше, чем 34 %
0,95-
61 % из 67 дуэлей лучше, чем 98 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 22 %
Cache4
25 % -
0,40 -
46,9 -
0,50-
17 % из 12 дуэлей -
-
Vertigo4
75 % -
0,71 -
85,3 -
0,95-
58 % из 19 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет oOPlayHardOo

В 164 матчах oOPlayHardOo выдаёт K/R 0,64 и ADR 72,0; рейтинг по 143 матчам с рейтингом - 0,87. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Процент хедшотов с 22 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 1. В среднем 13,6 киллов за матч, 22 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 68 % в 34 матчах. В 30 из 143 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 79 - ниже 0,90. В 84 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,00. Больше всего ELO oOPlayHardOo теряет на Inferno (−42 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего заходит на Anubis (+15 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 67 % винрейт, −9 ELO. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ELO −279. Без изменений последние месяцы: ADR около 70,2, Хедшоты около 22 %, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.