nurdA_11

Казахстан
21 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет nurdA_11?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 79,7 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 92 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 43 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 1. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 1. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 1.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (16 матчей).

Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 9 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 50 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 46 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 27 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,9 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым заметно выше среднего (0,84).

Процент хедшотов 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 14 % без сравнения
K/D 0,96+0,12 · Ø 0,84 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (1,8).

Раунды с 2K 15,1 % без сравнения
Раунды с 3K 4,0 % без сравнения
MVP за матч 1,6−0,2 · Ø 1,8 лучше, чем 51 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 16 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 24 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 2,0 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,29 без сравнения
Раунды со смертью 74 %0 п.п. · Ø 74 % ровно в среднем

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где nurdA_11 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,66 · Ancient

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,72 -
84,7 -
0,98-
38 % из 24 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Dust 26
50 % -
0,75 -
86,6 -
1,01-
66 % из 29 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,60 -
65,8 -
0,81-
23 % из 13 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,69 -
68,5 -
1,07-
52 % из 23 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет nurdA_11

В 21 матчах у nurdA_11 K/R 0,71, ADR 79,7 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 79,7. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Процент хедшотов с 33 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 1. В среднем 15,5 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. В 5 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 7 - ниже 0,90. В 16 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.