nosense666

Россия
На FACEIT с 2025 165 матчей записано 41 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет nosense666?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 73,8 из 165 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 165 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (146 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 165 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 15x 4K, 0 эйсов в 146 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

32 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 51 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли nosense666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 146 матчей за последние 3 месяца и 19 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,73.

Паттерны

Из последних 165 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −12 ELO
40 матчей · 50 % винрейт
В 2-м матче дня −4 ELO
36 матчей · 44 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −6 ELO, винрейт 43 %
По пятницам ±0 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO nosense666 теряет на Anubis: −12 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 165 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage57
49 % лучше, чем 37 %
0,67 лучше, чем 18 %
74,2 лучше, чем 17 %
0,96 лучше, чем 24 %
46 % из 287 дуэлей лучше, чем 21 %
54 % из 24 ситуаций лучше, чем 87 %
Anubis40
50 % лучше, чем 40 %
0,64 лучше, чем 8 %
71,8 лучше, чем 7 %
0,89 лучше, чем 9 %
46 % из 219 дуэлей лучше, чем 22 %
50 % из 30 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient27
52 % лучше, чем 48 %
0,66 лучше, чем 11 %
72,1 лучше, чем 9 %
0,92 лучше, чем 13 %
50 % из 109 дуэлей лучше, чем 40 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 74 %
Dust 215
60 % лучше, чем 78 %
0,66 лучше, чем 13 %
74,0 лучше, чем 16 %
0,93 лучше, чем 15 %
46 % из 71 дуэлей лучше, чем 23 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 26 %
Cache13
69 % -
0,72 -
80,1 -
0,98-
53 % из 78 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke8
25 % -
0,73 -
76,8 -
0,95-
56 % из 32 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,63 -
73,6 -
0,82-
33 % из 18 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет nosense666

В 165 матчах у nosense666 K/R 0,67, ADR 73,8 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,8 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 42 из 165 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 79 - ниже 0,90. В 146 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,01. Больше всего ELO nosense666 теряет на Anubis (−12 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+104 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +104 ELO. Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +33.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.