noool

Косово
На FACEIT с 2016 119 матчей записано 61 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет noool?

Рейтинг 0,98 (по 99 матчам) K/R 0,71 ADR 81,9 из 119 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (99 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 62 %+13 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 3,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,8 %−0,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 17x 4K, 0 эйсов в 99 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

7,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 7,9+3,7 · Ø 4,2 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,54+0,26 · Ø 0,28 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,71, ADR около 81,6
▼ Стало хуже
Хедшоты −10 п.п., Винрейт −3 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,73). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 119 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −1 ELO
33 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +76 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO noool теряет на Dust 2: −1 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,79 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 119 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 233
45 % лучше, чем 28 %
0,71 лучше, чем 36 %
80,9 лучше, чем 49 %
0,95 лучше, чем 22 %
43 % из 120 дуэлей лучше, чем 12 %
47 % из 30 ситуаций лучше, чем 76 %
Mirage32
59 % лучше, чем 78 %
0,77 лучше, чем 67 %
88,2 лучше, чем 83 %
1,04 лучше, чем 56 %
52 % из 121 дуэлей лучше, чем 58 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 21 %
Anubis16
56 % лучше, чем 63 %
0,70 лучше, чем 31 %
76,3 лучше, чем 25 %
1,00-
39 % из 64 дуэлей лучше, чем 3 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Ancient14
43 % -
0,69 -
79,1 -
1,02-
51 % из 49 дуэлей -
11 % из 9 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,70 -
82,1 -
0,93-
34 % из 41 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,67 -
81,9 -
0,88-
41 % из 41 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,63 -
77,7 -
0,96-
33 % из 15 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет noool

В 119 матчах noool выдаёт K/R 0,71 и ADR 81,9; рейтинг по 99 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 32 матчах. В 32 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 43 - ниже 0,90. В 99 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,00. Больше всего ELO noool теряет на Dust 2 (−1 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+14 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 62 % винрейт, −1 ELO. Просел: Хедшоты −10 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, ADR около 81,6. Последние 30 дней: 61 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +63.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.