nomore--
Как играет nomore--?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое местоПервый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень55 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровень40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 14,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,4 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,06 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOСен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,76). Едва ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,16.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 80,3. Последние 3 месяца: 77,0 (в начале 76,5). Немного ниже среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Май 2026 с 45 %. Последние 3 месяца: 43 % (в начале 37 %). Намного ниже среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 60 %. Последние 3 месяца: 54 % (в начале 33 %). Заметно выше среднего (50 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 326.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 53 %.
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 29 · Ancient
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
Карты в деталях
из последних 47 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет nomore--
В 47 матчах nomore-- выдаёт K/R 0,74 и ADR 76,8; рейтинг по 26 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 55 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. В 10 из 26 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 11 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,16. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п., Винрейт +21 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 77,0. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −25.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.