nocturna1111

Кипр
25 матчей записано 13 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет nocturna1111?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 85,1 из 25 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 25 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4.
EntryУронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (13 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 16 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 50 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 14 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,7 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 51 %+8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 16 % без сравнения
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 4,1

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 16,4 % без сравнения
Раунды с 3K 2,1 % без сравнения
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 13 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 22 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 1,8 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,57 без сравнения
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли nocturna1111, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 13 матчей за последние 3 месяца и 12 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,82.

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где nocturna1111 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 9 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 27 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 25 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,80 -
83,5 -
1,12-
56 % из 63 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Dust 27
71 % -
0,74 -
87,8 -
1,02-
64 % из 47 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,84 -
96,2 -
1,14-
52 % из 21 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет nocturna1111

В 25 матчах у nocturna1111 K/R 0,77, ADR 85,1 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 85,1. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 4. В среднем 16,4 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. В 12 из 25 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 8 - ниже 0,90. В 13 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,16. Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.