nightcore

Германия
На FACEIT с 2017 85 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет nightcore?

Рейтинг 1,19 K/R 0,84 ADR 90,4 из 85 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,19
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,50 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 85 матчей
великолепно от 1,80 13 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 11 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (51 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 21 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 94 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−13 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,23 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 21 %+9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 85 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 3 в 85 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

3,3 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,2 %+0,6 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,5 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 17x 4K, 2 эйса в 51 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 лучше, чем 27 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,13, Рейтинг +0,12, ADR +9,2, Винрейт +4 п.п., ELO +163
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,88 (в начале 0,75). Намного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 85 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +68 ELO
31 матчей · 52 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +95 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO nightcore теряет в 1-м матче дня: +68 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,75 · Anubis

Карты в деталях

из последних 85 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
56 % лучше, чем 62 %
0,89 лучше, чем 93 %
94,1 лучше, чем 93 %
1,25 лучше, чем 93 %
62 % из 166 дуэлей лучше, чем 94 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 42 %
Dust 220
30 % лучше, чем 1 %
0,72 лучше, чем 34 %
81,3 лучше, чем 47 %
0,98 лучше, чем 23 %
45 % из 139 дуэлей лучше, чем 15 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 11 %
Ancient12
67 % -
0,82 -
88,5 -
1,20-
48 % из 69 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Anubis8
88 % -
1,01 -
99,1 -
1,51-
58 % из 52 дуэлей -
100 % из 5 ситуаций -
Cache7
71 % -
0,97 -
97,3 -
1,32-
73 % из 49 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,78 -
87,0 -
1,25-
70 % из 77 дуэлей -
71 % из 56 ситуаций -
Nuke3
100 % -
0,77 -
84,9 -
0,99-
59 % из 22 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет nightcore

В 85 матчах у nightcore K/R 0,84, ADR 90,4 и рейтинг 1,19. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 21 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 50 из 85 матчей рейтинг был 1,10 или выше (59 %), в 26 - ниже 0,90. В 51 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,31. Больше всего ELO nightcore теряет в 1-м матче дня (+68 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Mirage (+47 ELO, винрейт 56 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,13, Рейтинг +0,12, ADR +9,2, Винрейт +4 п.п., ELO +163. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 68 %, ELO-баланс +135.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.