night_azor

Сербия
84 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет night_azor?

Рейтинг 0,89 (по 55 матчам) K/R 0,67 ADR 76,1 из 84 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 32 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 55 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 36 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 3. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 3.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (36 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 16 %+7 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 94 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 44 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (41 %).

Процент хедшотов 34 %−7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 29 %+19 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 1,6
Киллы ножом 1 в 84 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 11,4 %−1,1 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 2,6 %−0,9 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 17 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 лучше, чем 31 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 36 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 80 % раундов и тем самым намного выше среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 79 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,2 · Ø 3,4 лучше, чем 44 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,14 · Ø 0,21 лучше, чем 11 %
Раунды со смертью 80 %+6 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 4 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +23 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,67, ADR около 74,0
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,64). Едва ниже среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 84 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −19 ELO
23 матчей · 39 % винрейт

Больше всего ELO night_azor теряет в 2-м матче дня: −19 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,84 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Ancient

Карты в деталях

из последних 84 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 233
55 % лучше, чем 75 %
0,66 лучше, чем 42 %
73,4 лучше, чем 38 %
0,84 лучше, чем 17 %
48 % из 108 дуэлей ровно в среднем
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 84 %
Anubis18
39 % лучше, чем 17 %
0,72 лучше, чем 69 %
77,0 лучше, чем 58 %
0,98-
60 % из 94 дуэлей лучше, чем 97 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 61 %
Mirage16
69 % лучше, чем 97 %
0,66 лучше, чем 42 %
77,6 лучше, чем 61 %
0,98-
44 % из 79 дуэлей лучше, чем 31 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 70 %
Ancient8
63 % -
0,70 -
83,9 -
0,87-
54 % из 26 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,38 -
56,3 -
0,43-
17 % из 18 дуэлей -
-
Nuke3
100 % -
0,79 -
90,6 -
1,01-
60 % из 25 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет night_azor

В 84 матчах night_azor выдаёт K/R 0,67 и ADR 76,1; рейтинг по 55 матчам с рейтингом - 0,89. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Раунды со смертью с 80 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 3. В среднем 14,7 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 69 % в 16 матчах. В 15 из 55 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 31 - ниже 0,90. В 36 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,91. Больше всего ELO night_azor теряет в 2-м матче дня (−19 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+147 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +23 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, ADR около 74,0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.