nhlcs_

Аргентина
204 матчей записано 33 матчей за 30 дней
ELO ▼ 73
1 756
Пик за 30 дней: 1 829
Ранг SA ▼ 2 931 место
#12 219
30 дней · раньше #9 288 · лучший #9 288
Последнее обновление:

Как играет nhlcs_?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 85,2 из 204 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 67 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 204 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (163 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 24 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 204 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,9 %−0,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 47x 4K, 7 эйсов в 163 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,05, ADR около 85,6, Хедшоты около 47 %
▼ Стало хуже
ELO −80

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,73). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 204 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −79 ELO
83 матчей · 47 % винрейт
На Nuke −53 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
На Dust 2 −44 ELO
48 матчей · 52 % винрейт

Больше всего ELO nhlcs_ теряет на Mirage: −79 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 204 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage83
47 % лучше, чем 35 %
0,73 лучше, чем 53 %
83,1 лучше, чем 68 %
1,02 лучше, чем 55 %
45 % из 429 дуэлей лучше, чем 21 %
50 % из 34 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 248
52 % лучше, чем 54 %
0,77 лучше, чем 71 %
87,2 лучше, чем 83 %
1,08 лучше, чем 72 %
44 % из 242 дуэлей лучше, чем 19 %
48 % из 33 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis24
46 % лучше, чем 35 %
0,77 лучше, чем 74 %
88,9 лучше, чем 89 %
1,05 лучше, чем 70 %
50 % из 150 дуэлей ровно в среднем
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 26 %
Nuke22
45 % лучше, чем 21 %
0,82 лучше, чем 78 %
90,9 лучше, чем 86 %
1,14 лучше, чем 75 %
54 % из 133 дуэлей лучше, чем 61 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 63 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
81,1 -
0,94-
50 % из 88 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,65 -
77,0 -
0,89-
29 % из 41 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Ancient6
33 % -
0,71 -
81,5 -
1,05-
68 % из 31 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет nhlcs_

В 204 матчах у nhlcs_ K/R 0,75, ADR 85,2 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 85,2. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 47 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 8. В среднем 16,5 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 81 из 204 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 74 - ниже 0,90. В 163 матчах с детальной статистикой: 47x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO nhlcs_ теряет на Mirage (−79 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (−33 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 54 % винрейт, −33 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п.. Просел: ELO −80. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,05, ADR около 85,6, Хедшоты около 47 %. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.