neckbreakeR

Франция
На FACEIT с 2014 318 матчей записано 81 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет neckbreakeR?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 78,7 из 318 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 51 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 318 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (265 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 90 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 5 в 318 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,8 %+0,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,2 %−0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 47 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 48x 4K, 7 эйсов в 265 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,21 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 56 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +4,1, ELO +154
= Без изменений
Хедшоты около 55 %, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,69). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 318 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −131 ELO
33 матчей · 48 % винрейт
С 5-го матча за день −130 ELO
82 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −23 ELO, винрейт 48 %
По средам −129 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO neckbreakeR теряет на Cache: −131 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Vertigo
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Cache

Карты в деталях

из последних 318 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2113
53 % лучше, чем 48 %
0,74 лучше, чем 43 %
77,3 лучше, чем 27 %
1,08 лучше, чем 56 %
49 % из 353 дуэлей лучше, чем 32 %
50 % из 92 ситуаций лучше, чем 80 %
Anubis70
61 % лучше, чем 74 %
0,72 лучше, чем 33 %
78,3 лучше, чем 30 %
1,02 лучше, чем 37 %
51 % из 214 дуэлей лучше, чем 42 %
43 % из 37 ситуаций лучше, чем 61 %
Inferno58
50 % лучше, чем 24 %
0,72 лучше, чем 24 %
76,9 лучше, чем 16 %
1,03 лучше, чем 24 %
44 % из 214 дуэлей лучше, чем 7 %
34 % из 38 ситуаций лучше, чем 39 %
Nuke38
42 % лучше, чем 11 %
0,77 ровно в среднем
83,5 лучше, чем 55 %
1,10 лучше, чем 56 %
56 % из 168 дуэлей лучше, чем 67 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 68 %
Cache33
48 % лучше, чем 25 %
0,77 лучше, чем 43 %
81,9 лучше, чем 38 %
1,06 лучше, чем 34 %
58 % из 141 дуэлей лучше, чем 70 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 82 %
Mirage3
0 % -
0,60 -
69,6 -
0,83-
40 % из 15 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет neckbreakeR

В 318 матчах у neckbreakeR K/R 0,74, ADR 78,7 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 70 матчах. В 136 из 318 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 108 - ниже 0,90. В 265 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO neckbreakeR теряет на Cache (−131 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Inferno (+82 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 62 % винрейт, +1 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +4,1, ELO +154. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 55 %, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 81 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +34.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.