ncx

ОАЭ
На FACEIT с 2015 218 матчей записано 25 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ncx?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 77,4 из 218 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 218 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (160 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 22 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 18x 4K, 2 эйса в 160 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,70, ADR около 76,4, ELO около 2 579
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,73). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 218 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −62 ELO
51 матчей · 61 % винрейт
В 4-м матче дня −59 ELO
26 матчей · 35 % винрейт
По четвергам +30 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO ncx теряет на Ancient: −62 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 218 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage52
44 % лучше, чем 21 %
0,72 лучше, чем 37 %
78,3 лучше, чем 34 %
0,97 лучше, чем 27 %
51 % из 177 дуэлей ровно в среднем
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient51
61 % лучше, чем 80 %
0,76 лучше, чем 57 %
82,8 лучше, чем 56 %
1,06 лучше, чем 60 %
47 % из 177 дуэлей лучше, чем 25 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis45
44 % лучше, чем 24 %
0,69 лучше, чем 24 %
75,8 лучше, чем 21 %
0,94 лучше, чем 19 %
46 % из 171 дуэлей лучше, чем 22 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 22 %
Nuke32
44 % лучше, чем 16 %
0,69 лучше, чем 18 %
72,2 лучше, чем 8 %
0,87 лучше, чем 4 %
51 % из 132 дуэлей лучше, чем 42 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno18
39 % лучше, чем 8 %
0,72 лучше, чем 37 %
76,9 лучше, чем 23 %
0,98 лучше, чем 23 %
45 % из 66 дуэлей лучше, чем 12 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 25 %
Dust 213
23 % -
0,68 -
77,1 -
0,93-
48 % из 54 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,65 -
71,6 -
0,90-
33 % из 9 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Vertigo3
0 % -
0,61 -
64,4 -
0,81-
54 % из 13 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ncx

В 218 матчах у ncx K/R 0,71, ADR 77,4 и рейтинг 0,97. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 51 матчах. В 62 из 218 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 96 - ниже 0,90. В 160 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO ncx теряет на Ancient (−62 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит на Anubis (+114 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 51 % винрейт, +5 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п.. Просел: Рейтинг −0,05, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, ADR около 76,4, ELO около 2 579. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 24 %, ELO-баланс −60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.