nakashhima

Франция
На FACEIT с 2019 106 матчей записано
ELO ▲ 280
3 544
Пик за 30 дней: 3 544
Ранг EU ▲ 547 мест
#926
Франция #13 в Франция
30 дней · раньше #1 473 · лучший #861
Последнее обновление:

Как играет nakashhima?

Рейтинг 1,42 (по 6 матчам) K/R 0,80 ADR 85,1 из 106 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
1,42
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 264 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 14 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (52 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (55 %).

Раунды с first kill 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 60 %+5 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 77 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 57 %+4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 64 %
Доля AWP в киллах 24 %+10 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 81 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 2 в 264 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,6).

Раунды с 2K 14,0 %−0,6 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 30 %
Раунды с 3K 5,4 %+0,8 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 52 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 23 %−11 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,14 · Ø 0,35 лучше, чем 11 %
Раунды со смертью 68 %−2 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,81, ADR около 85,4, ELO около 3 544
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,98
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,98. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,79). Едва выше среднего (0,79).

Паттерны

Из последних 264 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −164 ELO
37 матчей · 43 % винрейт
На Anubis −130 ELO
51 матчей · 49 % винрейт
По воскресеньям +193 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO nakashhima теряет на Ancient: −164 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,53 · Mirage

Карты в деталях

из последних 264 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage88
58 % ровно в среднем
0,83 лучше, чем 61 %
88,4 лучше, чем 60 %
1,19 лучше, чем 68 %
57 % из 452 дуэлей лучше, чем 61 %
39 % из 57 ситуаций ровно в среднем
Dust 276
55 % лучше, чем 38 %
0,83 лучше, чем 63 %
88,5 лучше, чем 62 %
1,18 лучше, чем 62 %
60 % из 347 дуэлей лучше, чем 75 %
32 % из 47 ситуаций лучше, чем 28 %
Anubis51
49 % лучше, чем 21 %
0,83 лучше, чем 65 %
86,6 лучше, чем 55 %
1,19 лучше, чем 70 %
62 % из 199 дуэлей лучше, чем 85 %
33 % из 36 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient37
43 % лучше, чем 8 %
0,73 лучше, чем 21 %
77,2 лучше, чем 13 %
1,00 лучше, чем 15 %
52 % из 142 дуэлей лучше, чем 34 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 18 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,15-
50 % из 40 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет nakashhima

В 106 матчах nakashhima выдаёт K/R 0,80 и ADR 85,1; рейтинг по 6 матчам с рейтингом - 1,42. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 23 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 88 матчах. В 137 из 264 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 67 - ниже 0,90. В 52 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,42. Больше всего ELO nakashhima теряет на Ancient (−164 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+253 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +77 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п.. Просел: Хедшоты −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,81, ADR около 85,4, ELO около 3 544. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +57.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.