mzqrlx

Япония
22 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет mzqrlx?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 73,0 из 22 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 32 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 0 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 32 % очень слабо ниже 0,75 36 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 46 %−1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 51 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 9,1 %−4,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 2 %
4K и эйсы 3x 4K, 1 эйс в 22 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 ровно в среднем
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где mzqrlx теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 6 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Cache

Карты в деталях

из последних 22 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,55 -
67,6 -
0,76-
26 % из 19 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Dust 25
60 % -
0,70 -
69,7 -
1,06-
52 % из 25 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,46 -
60,1 -
0,69-
30 % из 10 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis3
0 % -
0,58 -
68,0 -
0,82-
45 % из 11 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mzqrlx

В 22 матчах у mzqrlx K/R 0,65, ADR 73,0 и рейтинг 0,94. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 73,0. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 8. В среднем 14,0 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. В 3 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (14 %), в 15 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.