mvd16

Украина
62 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет mvd16?

Рейтинг 1,02 (по 12 матчам) K/R 0,63 ADR 73,2 из 62 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 12 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 33 % очень слабо ниже 0,75 8 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
МультикиллыAWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (12 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 12 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 53 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 29 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 8 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,6 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 46 %−1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 50 %
Доля AWP в киллах 23 % без сравнения
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 5 в 62 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,0 % без сравнения
Раунды с 3K 1,9 % без сравнения
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 1 %
4K и эйсы 3x 4K, 2 эйса в 12 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 72 % раундов и тем самым немного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 57 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 10,9 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,39 без сравнения
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли mvd16, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 12 матчей за последние 3 месяца и 50 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 62 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −69 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
В 2-м матче дня +3 ELO
21 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO mvd16 теряет на Dust 2: −69 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,60 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 62 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 224
50 % ровно в среднем
0,64 лучше, чем 14 %
73,8 лучше, чем 22 %
1,10-
51 % из 35 дуэлей лучше, чем 55 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient17
76 % лучше, чем 99 %
0,69 лучше, чем 31 %
79,5 лучше, чем 48 %
0,86-
60 % из 15 дуэлей лучше, чем 92 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
73,6 -
1,04-
44 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,44 -
62,2 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,55 -
54,1 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mvd16

В 62 матчах mvd16 выдаёт K/R 0,63 и ADR 73,2; рейтинг по 12 матчам с рейтингом - 1,02. Есть куда расти: K/D с 0,86. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 7. В среднем 14,2 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 76 % в 17 матчах. В 3 из 12 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 5 - ниже 0,90. В 12 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO mvd16 теряет на Dust 2 (−69 ELO, винрейт 50 %). Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −70.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.