muss-

Украина
На FACEIT с 2022 42 матчей записано 27 матчей за 30 дней
ELO ▼ 3
2 301
Пик за 30 дней: 2 323
Ранг EU
#99 737
Украина #3 994 в Украина
Последнее обновление:

Как играет muss-?

Рейтинг 1,23 K/R 0,88 ADR 93,7 из 42 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,23
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 88 %
Распределение рейтинга из 42 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 36 % хорошо от 1,10 до 1,29 29 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 2 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (27 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 82 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

40 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 40 %+18 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,29 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 15,7 %+2,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 90 %
Раунды с 3K 6,2 %+2,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 27 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

7,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 7,3+3,1 · Ø 4,2 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли muss-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 27 матчей за последние 3 месяца и 15 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
МайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где muss- теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 13 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 42 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 213
62 % -
0,89 -
95,0 -
1,26-
57 % из 61 дуэлей -
64 % из 14 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,81 -
92,1 -
1,13-
45 % из 40 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Mirage7
43 % -
0,84 -
89,8 -
1,12-
65 % из 40 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,87 -
84,3 -
1,19-
57 % из 21 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Anubis4
25 % -
1,10 -
116,3 -
1,58-
69 % из 16 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,91 -
92,7 -
1,28-
59 % из 22 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет muss-

В 42 матчах у muss- K/R 0,88, ADR 93,7 и рейтинг 1,23. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,3. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 20,0 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. В 30 из 42 матчей рейтинг был 1,10 или выше (71 %), в 5 - ниже 0,90. В 27 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.