musdi

Дания
На FACEIT с 2017 156 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет musdi?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,5 из 156 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 156 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (106 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 3 в 156 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 25x 4K, 1 эйс в 106 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +6 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −5,2, Винрейт −13 п.п., ELO −164

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,84). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 156 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −60 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
В 1-м матче дня −59 ELO
30 матчей · 43 % винрейт
На Mirage −30 ELO
58 матчей · 50 % винрейт

Больше всего ELO musdi теряет в 4-м матче дня: −60 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 52 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 156 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % лучше, чем 42 %
0,78 лучше, чем 66 %
84,8 лучше, чем 68 %
1,07 лучше, чем 60 %
51 % из 284 дуэлей ровно в среднем
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 65 %
Ancient30
50 % лучше, чем 42 %
0,85 лучше, чем 87 %
87,0 лучше, чем 75 %
1,19 лучше, чем 87 %
60 % из 125 дуэлей лучше, чем 88 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis29
55 % лучше, чем 57 %
0,79 лучше, чем 70 %
85,2 лучше, чем 69 %
1,11 лучше, чем 71 %
47 % из 136 дуэлей лучше, чем 27 %
52 % из 23 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno15
47 % лучше, чем 29 %
0,77 лучше, чем 58 %
84,0 лучше, чем 58 %
1,10 лучше, чем 61 %
39 % из 71 дуэлей лучше, чем 3 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 211
45 % -
0,68 -
70,3 -
0,97-
42 % из 50 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke11
73 % -
0,92 -
91,0 -
1,28-
65 % из 55 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет musdi

В 156 матчах у musdi K/R 0,80, ADR 84,5 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 49 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 77 из 156 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 42 - ниже 0,90. В 106 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO musdi теряет в 4-м матче дня (−60 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+90 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −5,2, Винрейт −13 п.п., ELO −164. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.