murmedius

Россия
139 матчей записано 35 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет murmedius?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 78,3 из 139 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 43 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 139 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 80 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 37 %−8 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 40 %+29 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 4 в 139 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 50 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 30x 4K, 4 эйса в 139 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,0 · Ø 4,0 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 лучше, чем 33 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли murmedius, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 139 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,74.

Паттерны

Из последних 139 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −25 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
На Mirage −14 ELO
46 матчей · 48 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −38 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −64 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO murmedius теряет на Nuke: −25 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Mirage

Карты в деталях

из последних 139 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage46
48 % лучше, чем 45 %
0,72 лучше, чем 54 %
79,2 лучше, чем 54 %
0,98 ровно в среднем
53 % из 266 дуэлей лучше, чем 68 %
29 % из 31 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis28
50 % лучше, чем 44 %
0,75 лучше, чем 64 %
81,4 лучше, чем 57 %
1,01 лучше, чем 55 %
55 % из 170 дуэлей лучше, чем 75 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 57 %
Nuke23
48 % лучше, чем 39 %
0,76 лучше, чем 67 %
81,3 лучше, чем 62 %
1,01 лучше, чем 52 %
54 % из 163 дуэлей лучше, чем 72 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 46 %
Dust 221
52 % лучше, чем 59 %
0,61 лучше, чем 9 %
68,1 лучше, чем 7 %
0,83 лучше, чем 6 %
46 % из 109 дуэлей лучше, чем 32 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 8 %
Ancient12
58 % -
0,67 -
75,2 -
0,89-
53 % из 60 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache5
40 % -
1,03 -
105,3 -
1,42-
65 % из 37 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,58 -
63,8 -
0,79-
31 % из 13 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет murmedius

В 139 матчах у murmedius K/R 0,72, ADR 78,3 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 6. В среднем 16,2 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 46 из 139 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 63 - ниже 0,90. В 139 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,01. Больше всего ELO murmedius теряет на Nuke (−25 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+26 ELO, винрейт 52 %). Последние 30 дней: 35 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −13.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.