munthr

Беларусь
На FACEIT с 2024 171 матчей записано 42 матчей за 30 дней
ELO ▲ 137
2 147
Пик за 30 дней: 2 150
Ранг EU
#158 768
Беларусь #3 723 в Беларусь
Последнее обновление:

Как играет munthr?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 82,5 из 171 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 171 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (150 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым немного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 73 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 27x 4K, 2 эйса в 150 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 72 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,78, ADR около 82,1
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Хедшоты −2 п.п., ELO −64

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,81). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 171 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −25 ELO
39 матчей · 51 % винрейт
На Dust 2 −25 ELO
33 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +25 ELO, винрейт 37 %
По понедельникам ±0 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO munthr теряет на Ancient: −25 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 171 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % лучше, чем 44 %
0,78 лучше, чем 71 %
82,1 лучше, чем 59 %
1,09 лучше, чем 71 %
56 % из 249 дуэлей лучше, чем 79 %
32 % из 28 ситуаций лучше, чем 31 %
Ancient39
51 % лучше, чем 49 %
0,81 лучше, чем 79 %
86,0 лучше, чем 72 %
1,11 лучше, чем 75 %
64 % из 200 дуэлей лучше, чем 97 %
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 66 %
Dust 233
45 % лучше, чем 28 %
0,77 лучше, чем 65 %
79,9 лучше, чем 44 %
1,09 лучше, чем 69 %
56 % из 172 дуэлей лучше, чем 76 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 55 %
Anubis27
56 % лучше, чем 63 %
0,73 лучше, чем 46 %
81,5 лучше, чем 55 %
1,03 ровно в среднем
53 % из 121 дуэлей лучше, чем 61 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Nuke12
58 % -
0,77 -
83,4 -
1,06-
44 % из 73 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Cache8
63 % -
0,82 -
80,4 -
1,22-
62 % из 50 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,78 -
83,1 -
1,05-
68 % из 19 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет munthr

В 171 матчах у munthr K/R 0,78, ADR 82,5 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 76 из 171 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 49 - ниже 0,90. В 150 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,13. Больше всего ELO munthr теряет на Ancient (−25 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Anubis (+52 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, +31 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п.. Просел: Рейтинг −0,05, Хедшоты −2 п.п., ELO −64. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, ADR около 82,1. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −5.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.