mtqda

Великобритания
На FACEIT с 2022 166 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет mtqda?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,0 из 166 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 166 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 80 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым заметно выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 51 %+4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 24 %+13 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 9 в 166 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 23x 4K, 3 эйса в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 29 %−7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,80, Рейтинг около 1,11, ADR около 84,5, Хедшоты около 50 %, Винрейт около 45 %
▼ Стало хуже
ELO −177

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,79). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 166 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −50 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −9 ELO
39 матчей · 44 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −30 ELO, винрейт 30 %
По вторникам −57 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO mtqda теряет на Ancient: −50 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Mirage

Карты в деталях

из последних 166 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage47
40 % лучше, чем 16 %
0,86 лучше, чем 95 %
87,0 лучше, чем 83 %
1,23 лучше, чем 96 %
57 % из 253 дуэлей лучше, чем 83 %
47 % из 34 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 239
44 % лучше, чем 28 %
0,77 лучше, чем 71 %
83,3 лучше, чем 69 %
1,05 лучше, чем 63 %
57 % из 237 дуэлей лучше, чем 84 %
31 % из 26 ситуаций лучше, чем 27 %
Ancient27
44 % лучше, чем 33 %
0,74 ровно в среднем
82,5 лучше, чем 60 %
1,00 лучше, чем 46 %
59 % из 107 дуэлей лучше, чем 90 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis24
54 % лучше, чем 64 %
0,80 лучше, чем 83 %
84,2 лучше, чем 72 %
1,17 лучше, чем 92 %
55 % из 113 дуэлей лучше, чем 74 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 40 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
83,7 -
1,08-
47 % из 108 дуэлей -
11 % из 9 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,92-
53 % из 45 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache5
80 % -
0,83 -
86,7 -
1,14-
55 % из 20 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mtqda

В 166 матчах у mtqda K/R 0,80, ADR 84,0 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,11. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 8. В среднем 18,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 54 % в 24 матчах. В 83 из 166 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 49 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,14. Больше всего ELO mtqda теряет на Ancient (−50 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Anubis (+75 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 52 % винрейт, +16 ELO. Просел: ELO −177. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, Рейтинг около 1,11, ADR около 84,5, Хедшоты около 50 %, Винрейт около 45 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.